En Dragon’s Dogma estamos todos unidos. Tercera entrega del diario de desarrollo

Estamos todos unidos

En Dragon’s Dogma formas parte de un mundo viviente lleno de personajes diversos que pueden conducirte a la aventura o a un peligro grave.

Al compartir peones con otros jugadores online, siempre encontrarás guerreros dispuestos a luchar a tu lado. En esta batalla no estás solo.

Capcom acaba de lanzar la tercera entrega del Diario de Desarrollo de Dragon’s Dogma, su nueva y apasionante franquicia que redefine el género de la acción, que estará disponible el próximo 25 de mayo de 2012 para Xbox 360 y PS3.

En esta entrega intervienen el director del juego Hideaki Itsuno, el productor Hiroyuki Kobayashi, Tomoya Kishi encargado del diseño de sonido y el diseñador Makoto Tanaka. El vídeo, bajo el epígrafe “Estamos todos unidos”, repasa algunos datos clave del juego, tales como la aparición de 400 personajes no jugables con los que podrá interactuar el jugador, la utilización de cerca de 200 actores para doblar las voces de los personajes y que estos sean únicos, el gran realismo de las misiones y los combates, además de la necesidad y efectividad del sistema online para usar peones de otros jugadores.

Para entrar en la web de Dragon´s Dogma, haz click en la imagen:

Todos tenemos que hacer elecciones. Todos tenemos un destino que cumplir.

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El Arsenal de las Fuerzas Armadas Alemanas en Iron Front – Liberation 1944

Deep Silver y X1 Software/AWAR han revelado hoy una parte del arsenal de la Wehrmacht en Iron Front – Liberation 1944.

En este shooter táctico, los soldados alemanes irán equipados con aviones, vehículos y armas que serán réplicas realistas de su arsenal histórico en la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, la Wehrmacht combatirá con el tanque pesado Tiger II, también conocido como Königstiger. Es el sucesor del Tiger I y combina su blindaje pesado con las formas curvadas del tanque Panther, junto a un Kampfwagenkanone 43 L/71 de 8,8 cm.
El arsenal alemán también incluye el tanque Panther, el tanque medio Panzer IV y el avión de guerra Junker JU 87, también conocido como Stuka.

Aquí tenéis un montón de pantallas e imágenes:

El juego se desarrolla en el sur de Polonia durante la ofensiva soviética del verano de dicho año, para recrear los intensos enfrentamientos entre la infantería y los tanques del Ejército Rojo y la Wehrmacht. “Iron Front – Liberation 1944″ está basado en el motor de ARMA II Operation Arrowhead de Bohemia Interactive.

Iron Front – Liberation 1944 saldrá a la venta el 22 de junio de 2012 en exclusiva para PC.

Más info online oficial en su web, foros y facebook

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Tráiler de lanzamiento de Dragon’s Dogma. A la venta el 25 de mayo !!

Capcom acaba de distribuir el tráiler de lanzamiento de Dragon’s Dogma, su nueva y apasionante franquicia que redefine el género de la acción. Este espectacular vídeo intercala imágenes de juego con textos en castellano que avanzan el argumento central de un título que ofrece un nivel sin precedentes de profundidad, donde cada decisión tendrá su efecto en el juego de una forma intuitiva, sin necesidad de micro gestiones:

Este combate que has iniciado se asienta en el corazón de la creación.
El hijo de un hombre, vinculado con el dragón.
La voluntad de un dragón o el corazón de un humano. Para que uno reine, el otro debe perecer.

Es el ciclo de la vida. Somos los eternos súbditos del dragón. Así son las cosas y han sido siempre. Debemos aceptarlo y vivir con miedo…
Pero ¿y si nos negamos a aceptarlo? ¿Y si alguien rompiera el ciclo? Somos los cimientos que ayudarán al mundo a volverse Arisen. El dragón renace una y otra vez en este mundo y, con él, el Arisen.

Dragon’s Dogma estará disponible para Xbox 360 y PS3 el próximo 25 de mayo de 2012. Ya está disponible la demo oficial para su descarga en Xbox LIVE y PS Network el día 25.

Para entrar en la web de Dragon´s Dogma, haz click en la imagen:

Todos tenemos que hacer elecciones. Todos tenemos un destino que cumplir.

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IO Interactive y Square Enix anuncian la pionera campaña Hitman: Sniper Challenge – Fecha de lanzamiento de Hitman Absolution

Una oferta de reserva por la que matarás
¡¡¡Apuntar, disparar y volver a empezar!!!

IO Interactive A/S, un estudio de Square Enix, ha anunciado hoy HITMAN: SNIPER CHALLENGE, un producto independiente que ofrece una experiencia exclusiva como francotirador, y estará disponible para jugar en el momento* en el que los usuarios formalicen su reserva de HITMAN: ABSOLUTION, en una iniciativa pionera en la industria. La campaña comenzará a partir del 15 de mayo.

HITMAN: SNIPER CHALLENGE no forma parte del juego principal, es un producto diseñado a medida para recompensar a todos los fans que reserven HITMAN: ABSOLUTION.

Desde una azotea con vistas a una fiesta en un ático, te han encargado eliminar a Richard Strong Jr., Director Ejecutivo de Stallion Armaments, junto a su legión de guardaespaldas.

Atentos a este espectacular tráiler promocional:

Los jugadores se beneficiarán de los multiplicadores de puntuación, la posibilidad de descubrir desafíos secretos, desbloquear mejoras de equipamiento y maravillarse con las múltiples y creativas formas para deshacerse de un cuerpo discretamente, al tiempo que intentan cumplir su contrato de la forma más eficiente posible.

El potente rifle francotirador Kazo TRG, así como un amplio elenco de mejoras, se podrán desbloquear y trasladar a HITMAN: ABSOLUTION. También se pondrá en marcha una clasificación online que permitirá que los jugadores comparen sus habilidades como francotiradores, merced a diversos desafíos que determinarán quién tiene las mejores puntuaciones. Visita la web www.Hitmansniper.com para más detalles.

Confirmada la fecha de lanzamiento !!

HITMAN: ABSOLUTION se estrenará mundialmente el 20 de Noviembre de 2012 para PS3, Xbox 360 y PC. Desarrollado por IO Interactive A/S, un estudio de Square Enix. Pendiente de clasificación por edades.

Os dejamos estos enlaces relacionados:

HITMAN: SNIPER CHALLENGE Página Web Oficial
HITMAN: ABSOLUTION Página Oficial
HITMAN: ABSOLUTION Perfil de  Facebook
HITMAN: ABSOLUTION Blog Barcode Society

* Los usuarios podrán reservar HITMAN: ABSOLUTION a partir del 15 de Mayo y podrán jugar desde esa fecha a HITMAN: SNIPER CHALLENGE a través de las plataformas Xbox LIVE® y PlayStation Network. La versión para PC estará disponible a partir del 1 de Agosto vía Steam. Los términos de la campaña de reserva se establecerán en cada país según las cadenas de tiendas donde HITMAN: ABSOLUTION esté disponible para su reserva. Acude a tu vendedor para ampliar los detalles.

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Disponible parche para la versión PC de Risen 2: Dark Waters

Deep Silver ha lanzado un parche para la versión PC de Risen 2: Dark Waters que añade nuevas características y diversas mejoras.

Tras instalar el parche, el sistema de lucha permitirá ahora la posibilidad de bloquear los ataques de monstruos de mediano y gran tamaño. Además, el parche incluye un nuevo movimiento que permitirá al héroe esquivar golpes mediante pasos laterales durante una pelea. Además el parche estabiliza y soluciona diversos aspectos del juego. El parche se instala automáticamente una vez que el usuario lanza una partida de Risen 2 a través de la plataforma Steam.

Nuevas características:

- La mayoría de los ataques de los monstruos ahora se pueden bloquear

- El jugador tiene la habilidad de esquivar golpes durante el combate (función que se activa tras pulsar las teclas de dirección dos veces)

Optimizaciones:

- Mejora en el renderizado de la vegetación

- Perfeccionamiento de distancia de visionado

- Mejora en el renderizado del terreno

Estabilizaciones:

- Cantidad máxima de partidas guardadas automáticamente limitada a 10

- Mejoras en la IA de combate de los monstruos

- Mejoras en el comportamiento de la IA del personaje si resulta atacado por la espalda.

- Simplificado el control del cañón de sabotaje de Puerto Isabella

- El Comerciante en la Costa de la Espada ahora vende también ron y drogas.

- Eliminadas las hazañas por disparar en el juego

- Aumentada la salud de Mara

- El sombrero de Stealbeard ya no se puede vender más

Solución de errores:

- Ajuste del parpadeo de los árboles ubicados a gran distancia con las tarjetas gráficas Nvidia.

- Ajustada incompatibilidad con la configuración del sistema de sonido 7.1

- Ajustada compatibilidad con las tarjetas gráficas SLI

- Solucionado ciertos problemas durante la escalada

- Resuelto el problema para volver a la opción buque

- Resuelto error de lluvia en interiores

- Los miembros de la tripulación ya no podrán ser aniquilados por los monstruos.

- El jugador obtendrá la poción de astucia tras realizar acciones de forja o fabricación

- Solución de problemas con los maestros de habilidad

- Ajustadas varias hazañas

Risen 2: Dark Waters combina los mecanismos clásicos de los RPG del primer Risen con una temática pirata en una gran variedad de islas. Risen 2: Dark Waters, un juego de rol en tercera persona en un universo oscuro y devastado, conserva todas las envolventes características del primer Risen, cada desafío puede enfocarse de distintas maneras y los jugadores crearán su propio mundo en función de sus decisiones, que servirán a la vez para desbloquear nuevos caminos, funciones y atributos para el personaje. Si a todo esto añadimos sus entornos interactivos y los ciclos completos de noche y día que afectan a innumerables aspectos del juego, el mundo de Risen 2 cautivará a los jugadores como nunca un RPG lo ha hecho antes.

Risen 2: Dark Waters ya está disponible para PC, las versiones para PS3 y Xbox 360 saldrán el próximo 3 de agosto.

Nuestra tierra perecía… Contábamos con escasas defensas ante su poder.
Y ahora… El tiempo se acaba…

Si necesitáis más información podéis consultar la web oficial de Deep Silver, su facebook o sus foros.

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Episodio final de la serie de Making Of de Risen 2 – Decisiones

Llegamos a la última entrega de esta serie de Making Of  de Risen 2: Dark Waters, una serie compuesta por 6 capítulos que hemos seguido muy intensamente en kochmunity.

En este sexto capítulo, uno de los diseñadores de juego, Michael Hoge, y los guionistas Jennifer Pankratz y Mattias Filler nos van a hablar de las decisiones. Y tocarán aspectos como la creación del juego tras diseñar inicialmente el entorno, el desarrollo de líneas argumentales y misiones, la implementación de los diálogos con más de 150.000 palabras habladas y el cambio de desarrollo de los personajes. Es un vídeo muy interesante que, además, está subtitulado en español. Esperamos que os mole !!

Os recordamos que el juego ya está disponible para PC y saldrá para consolas el próximo 3 de agosto.

Sus direcciones online oficiales: (haz click en las imágenes para entrar)

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@joseafernandez

Jugadores de todo el mundo podrán desafiar al poderoso Ur-Dragon en Dragon’s Dogma

Los jugadores de todo el mundo unirán sus fuerzas para batir conjuntamente al poderoso Ur-Dragon

La leyenda habla de un dragón inmensamente poderoso que aparece en Everfall debajo del Gran Soren. Conocido como el Ur-Dragon, este desafío aguarda a los propietarios de Dragon’s Dogma. Los jugadores y sus equipos de Peones de todo el mundo pueden competir online conjuntamente contra el Ur-Dragon, en una confrontación no sincronizada, a través de las plataformas Xbox LIVE y PlayStation Network. Los efectos de los ataques de cada equipo se combinarán, pero debido a su inmensa fuerza serán necesarios múltiples encuentros antes de abatir finalmente al Ur-Dragon.

Sé aquel que aseste el golpe mortal y recibe la máxima recompensa, si bien todos los jugadores pueden obtener elementos tanto comunes como únicos que el Ur-Dragon diseminará por doquier cuando reciba daños.

Los jugadores sin conexión online también pueden enfrentarse en solitario al Ur-Dragon, aunque las recompensas que obtendrán serán diferentes a las recibidas en los enfrentamientos por internet. Todos los asesinos del Ur-Dragon verán grabados sus nombres y tiempo de juego en el “Salón de la Fama” para que otros los vean e intenten batirlos.

Detalles del Desafío
Para acceder a este desafío los jugadores tendrán que haber superado el nivel del Gran Soren. Cada desafío tiene una duración de ocho minutos. A pesar de que múltiples equipos ataquen al Ur-Dragon, no siempre se le podrá derrotar en una única sesión. El número de jugadores, sus habilidades de combate y su nivel marcarán las sesiones de ocho minutos para batirlo. Tras cada sesión, el jugador reaparecerá en el punto de partida previo a la lucha contra el Ur-Dragon. No hay límite de jugadores que se puedan conectar simultáneamente.

Y terminamos con unas pantallas:

El Desafío Ur-Dragon estará disponible, coincidiendo con el lanzamiento de Dragon’s Dogma en toda Europa, el 25 de mayo de 2012 para Xbox 360 y PS3.

Para entrar en la web de Dragon´s Dogma, haz click en la imagen:

Todos tenemos que hacer elecciones. Todos tenemos un destino que cumplir.

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Tráiler oficial de The Dark Eye: Chains of Satinav

Hace exactamente trece años, un oscuro profeta fue condenado a la hoguera..

Pero fue un terrible error pensar que su muerte pondría fin a sus malvadas maquinaciones.

Os mostramos el tráiler oficial de The Dark Eye: Chains of Satinav, el juego de Daedalic y Deep Silver, que nos muestra una interesante visión ambiental del trasfondo de “Chains of Satinav” y el mundo de Aventuria:

Los supersticiosos habitantes del reino de Andergast están enemistados con sus vecinos de Nostria. Han dado los primeros pasos para establecer una paz duradera, pero una misteriosa plaga de cuervos amenaza con frustrar sus esperanzas. Las aves muestran una actitud cada vez más agresiva e incluso han empezado a atacar a las personas.

Para librarse de esta plaga, el rey necesita a un hábil cazador de aves; una oportunidad para que el joven Geron demuestre que esa funesta reputación que lo ha acompañado desde la niñez es inmerecida. Tras una audiencia con el rey, se le asigna la prestigiosa tarea.

Sin embargo, su misión no solo resulta ser inesperadamente difícil, sino que no será más que el primer paso en la mayor aventura de su vida: una aventura que lo llevará hasta las tierras inexploradas de Aventuria y más allá.

A los aficionados a las aventuras les esperan espectaculares escenarios dibujados a mano, personajes animados con gran detalle en alta definición, ingeniosos acertijos y una historia apasionante.

Si entras en la web (haz click a la imagen) podrás acceder a más detalles sobre los personajes, wallpapers, fragmentos de la banda sonora..

“The Dark Eye: Chains of Satinav” saldrá el segundo trimestre de 2012 en exclusiva para PC.

Para terminar, os dejamos estas pantallas:

Si necesitas más info, puedes consultar esta web oficial o su facebook.

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@joseafernandez

Vídeo tutorial de Port Royale 3: Pirates and Merchants

Kalypso Media ha lanzado un extenso tutorial en tres vídeos de Port Royale 3: Pirates and Merchants, su próximo título de construcción de imperios con temática pirata, que se centra en los principales aspectos de gestión del juego.

El primer video relata las reglas básicas de este esperado de este simulador con atención a los ámbitos comerciales, económicos y de conquista. El segundo se centra en la administración de las embarcaciones, su organización en convoyes y su dirección a la hora de participar en intensas batallas marinas. En la tercera entrega, el vídeo tutorial detalla en profundidad las mecánicas de recompensas en los ámbitos de la economía y la política, además de informar acerca de cómo obtener influencia y riqueza en el Caribe del siglo XVII.

Video Tutorial 1 – Reglas Básicas

Video Tutorial 2 – Las embarcaciones, convoyes y las Batallas

Video Tutorial 3 – Economía y Política

En Port Royale 3: Pirates and Merchants, los jugadores se embarcarán en una épica aventura en el Caribe durante el turbulento siglo XVII, donde el poder naval de España, Inglaterra, Francia  y Holanda lucha por la supremacía de las colonias. En el papel de un joven capitán que trata de forjar su reputación y fortuna en las colonias del Nuevo Mundo. La campaña consta de 2 caminos distintos que deberá seguir el joven protagonista: el camino aventurero y el de comerciante.

Además de la campaña para un jugador, Port Royale 3 cuenta con un sólido modo multijugador donde los usuarios se pueden enfrentar en profundas simulaciones comerciales, económicas y de conquista que te permitirán partidas rápidas y dinámicas.

Si quieres navegar un poco por su web, haz en clikc en la siguiente imagen:

Port Royale 3: Pirates and Merchants estará disponible el próximo 7 de Septiembre en consolas y en formato Windows PC.

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JUEGOS DE PELÍCULA: WILLOW (1989)

Aunque más han sido los juegos de Capcom que se han llevado al cine (buenos ejemplos son la mítica Street Fighter, o la muy duradera saga de Resident Evil), la compañía hizo algunos juegos basados en películas, como fue el caso de Willow, que fue lanzado al mercado para recreativa y NES, ambos en 1989.

La versión de recreativa era un “plataformas” cuyo desarrollo calcaba el argumento de la película, llamada Willow: en la tierra del encanto (1988): un pequeño mago encuentra un bebé abandonado en el bosque que, según una profecía, será quien derrote en un futuro a la malvada bruja Bavmorda. Para proteger al bebé de los secuaces que la bruja ha enviado para tratar de hacerse con él (ella, en realidad; el bebé es una niña) y tratar de cambiar su destino, Willow se embarcará en una aventura en la que contará con la ayuda del guerrero Madmartigan.

Así, este arcade se presentaba como una aventura a recorrer en scroll en lateral, a través de seis fases: unas para ser jugadas por Willow, otras por Madmartigan y otras en las que se podía elegir al personaje. Este, fuese mago o guerrero, blandía un arma, y podía recolectar ítems u oro para comprar otros ítems y mejoras. Impresiones sobre esta máquina recreativa nos las da Daniel G. Aparicio, a través de una de las entradas de su blog, 20 Hit Combo (@20HitCombo).

En cuanto a la versión de NES, la mecánica de juego cambiaba completamente. Lo que en arcade era un plataformas, aquí pasa a ser un juego de rol, y el jugador, en lugar de encarnar a uno u otro personaje, recorría toda la aventura en la piel de Willow. En esta versión Willow contaba con la magia como arma, pero también con una espada y escudo y, al más puro estilo rolero, sus habilidades y experiencia aumentaban a medida que transcurrían las fases. Sobre esta versión podemos encontrar un análisis en profundidad en el blog MundoNintendo.

Willow conoció versiones para otros sistemas no realizadas por Capcom, como las de Amiga, Atari y PC. Las que nos ocupan, las de los juegos desarrollados por Capcom, han llegado hasta la actualidad arropadas por la percepción –con nuestras reservas para la opinión de cada uno- de ser muy buenas conversiones de la película, existiendo incluso la de que el éxito de los juegos fue superior al de esta.

Vía:

Wikipedia

20HitCombo

MundoNintendo

Arcade Museum

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@Capcom_Es

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