Tras la brutal tormenta que destrozó el barco donde viajaba, una asustada joven es arrastrada hasta una playa desconocida. Aislada, pero no sola, su único objetivo será sobrevivir.’ Así comienza la primera aventura de una joven e inexperta Lara Croft, en una historia que descubre lo lejos que puede llegar para sobrevivir.
¡La vida de Blondie corre peligro! Los francotiradores soviéticos andan a la caza del perro pastor alemán favorito de Hitler. ¿Serán capaces los guardias alemanes de impedir el asesinato de la mascota del Führer?
“Muerte a Blondie” se ha añadido al modo multijugador de Iron Front – Liberation 1944. El juego táctico de disparos de X1 Software/AWAR se lanzará en exclusiva para PC el 22 de junio de 2012.
En “Muerte a Blondie”, cuatro jugadores compiten entre sí por parejas. Los soviéticos intentan matar al pastor alemán mientras que la misión del equipo de guardias alemanes consiste en impedirlo… o, al menos, en eliminar a los atacantes.
Os dejamos estas pantallas:
El juego se desarrolla en el sur de Polonia durante la ofensiva soviética del verano de dicho año, para recrear los intensos enfrentamientos entre la infantería y los tanques del Ejército Rojo y la Wehrmacht. “Iron Front – Liberation 1944″ está basado en el motor de ARMA II Operation Arrowhead de Bohemia Interactive.
Capcom lanza hoy la versión PC de Resident Evil Operation Raccoon City. Este juego está disponible actualmente para PS3 y Xbox 360.
Fruto de la colaboración entre Capcom y Slant Six Games, Resident Evil Operation Raccoon City lleva a la prestigiosa serie, que ha superado los 47 millones de unidades vendidas en todo el mundo, hacia una dirección completamente nueva. El juego ofrece una experiencia real de acción y disparos por equipos en tercera persona, ambientada en el oscuro y siniestro universo Resident Evil , en una reinterpretación de los sucesos descritos en Resident Evil 2 y Resident Evil 3
Resident Evil Operation Raccoon City cuenta con una competitiva campaña para un jugador, en la que el usuario toma el papel de un componente del Servicio de Seguridad de Umbrella, que tendrá que luchar contra todas las fuerzas en juego, en un intento por destruir todas las pruebas de la implicación de Umbrella en el estallido del t-Virus. El título cuenta con una brutal experiencia multijugador online competitiva. Los usuarios puede unirse en batallas por equipos de hasta ocho jugadores en la modalidad versus en cuatro modos online distintos, ya sea eligiendo el bando del Servicio de Seguridad de Umbrella o su antagónico, el que forman las Fuerzas Especiales Americanas. En exclusiva en la plataforma Xbox 360 se lanzará el Modo Nemesis que estará disponible para su descarga con el lanzamiento del juego por 320 puntos Microsoft.
TODOS LOS CAMINOS CONDUCEN AL INFIERNO
De la mano de Deep Silver llega Dungeons & Dragons: Anthology La Colección Maestra una producción para PC que reúne gran parte de los más queridos clásicos del género RPG de la franquicia Dungeons & Dragons en un único pack – la colección RPG definitiva para el fan de D&D. El recopilatorio incluye: Baldur’s Gate, Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale, Icewind Dale II, Planetscape Torment y Temple of Elemental Evil, todo por un precio recomendado de 9,99 €.
Si tenéis algunas dudas, estamos encantados de atenderlas.
4.000 followers ya. ¡Ni Leónidas en la batalla de Las Termópilas contó con semejante hueste! Desde que se abrió la cuenta de Twitter de Kochmedia España (la Kochmedia Crew, como nos gusta llamarla) en 2010, ha llovido bastante. Títulos como Final Fantasy XIII, Lost Planet 2, Moto Gp, Just Cause 2, Kane & Linch 2 o Super Street Fighter IV fueron “movidos en nuestro Twitter”, como suele decirse, ese año. El 2011 no fue menos prolífico, y en el timeline de Kochmedia hablamos de Brink, Hunted, Marvel VS Capcom III, U-Sing, Kingdom Hearts 2, Rage, Deus Ex, Dead Island (con su estupendo tráiler), Street Fighter X Tekken, Resident Evil Operation Raccoon City, Catherine o Skyrim. Un pasado muy reciente que habéis compartido con nosotros, apoyándonos las más de las veces y, por supuesto, criticando cuando así lo habéis considerado oportuno, que para eso también están las redes sociales.
Así, y teniendo por delante lanzamientos que nos ilusionan tanto como Dragon’s Dogma -el más inmediato-, Hitman Absolution, Risen 2 (en su versión para consolas), Resident Evil 6, FF Theatrhythm e incluso el nuevo Tomb Raider ya en 2013, queríamos aprovechar la barrera de los 4.000 para agradeceros el que estéis ahí, organizando un concurso con un lote de algunos de nuestros lanzamientos más recientes.
Se trata de un lote compuesto por ocho juegos: (el ganador podrá solicitarlos bien en PS3 o en Xbox 360, excepto Guild Wars Trilogy, que será para PC):
- Street Fighter X Tekken Edición Coleccionista - Resident Evil Operation Raccoon City - Asura’s Wrath - Catherine - Guild Wars Trilogy - Ninja Gaiden III - Devil May Cry HD Collection - Dragon’s Dogma
Para llevaros este premio solo tenéis que escribir un twitt contándonos en cuál es el título que más os ha gustado, impactado, sorprendido… de todos nuestros lanzamientos, incluyendo en dicho twitt el hashtag #4000F; así reconoceremos a los participantes. Solo se admitirá una respuesta por participante. De entre todas las respuestas seleccionaremos aquella que nos parezca más auténtica y/o original, y nos pondremos en contacto con el ganador que, por supuesto, anunciaremos en nuestro Twitter.
Eso sí, este concurso tiene un timming muy limitado, y es que solamente se podrá participar entre las 12:00 del mediodía del jueves 17 de mayo, y las 12:00 del mediodía del viernes 18 de mayo, de manera que las respuestas que nos lleguen antes o después de dichas horas no serán tenidas en cuenta.
Si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis encontrarnos, por supuesto, en Twitter o en Facebook.
Hoy se pone en marcha la campaña de reserva de de Hitman: Absolution, y por ello, todos los jugadores que reserven el juego podrán jugar, a partir de ese momento, a Hitman: Sniper Challenge, un producto independiente hecho a medida, que ofrece una experiencia exclusiva como francotirador. Podéis consultar la info completa y detallada de la campaña Hitman: Sniper Challenge en este post.
Este es el tráiler promocional completo:
Como sabéis ya, Hitman: Absolution se lanzará el próximo 20 de noviembre.
Si os mola el universo Hitman y sobre todo esperáis ansiosos Hitman: Absolution, podéis consultar sus plataformas online oficiales:
Los posts que pueden leerse en muchos blogs de videojuegos acerca de la “evolución del periférico” no tienen desperdicio: muestran cómo –unas veces con más acierto y otras con menos- los desarrolladores siempre han procurado idear formas de completar la experiencia del usuario con elementos que trascendiesen la tradicional interacción del mando y la pantalla, para tratar de crear una mayor sensación de veracidad, de inmersión.
Buena muestra de ello la tuvimos a comienzos de la pasada década, cuando Capcom llevó al mercado, en 2002 en Japón en EEUU y en 2003 en Europa, un título pensado para ser disfrutado con uno de los mayores periféricos “modernos” que se recuerdan, el Steel Battalion.
En este juego de acción nos situábamos en pleno teatro de operaciones de un conflicto bélico de envergadura mundial, en un futuro –algo distópico- en el que ya no hay ordenadores, y cualquier ingenio mecánico debe ser directamente manejado, o tripulado, como en el este caso, por personas. Así, Capcom, en colaboración con los desarrolladores Nude Maker (el juego se desarrolló entre este estudio y Capcom Production Studio 4) nos situaba en la piel de un tripulante de VT (Vertical Tank), los gigantescos robots –o mechas- cuya participación está decidiendo el curso de la guerra, directamente en su cabina. La pantalla mostraba a nuestro alrededor los mandos del VT, con una vista en primera persona, simulando así la sensación de que estábamos dentro del mecha. Pero la cosa no quedó ahí: Capcom desarrolló también un mando, un periférico de 50 cm de largo provisto de dos joysticks, tres pedales y cuarenta y seis botones, la mayoría de ellos provistos de luz; el sueño de todo fan de los juegos de “mechas”, naturalmente inclinados al “cacharreo”, y felices de poder hacerlo por fin. El “mando” contaba incluso con un botón de eyección del asiento del piloto bajo una carcasa transparente, y con un botón para accionar un limpiaparabrisas, que nos libraba del molesto barro acumulado en la “luna” de nuestro VT.
Este mando, que se vendía conjuntamente con el juego, se agotó rápidamente, pasando a ser considerado objeto de coleccionista. Se lanzó al mercado una segunda edición, pero solo se distribuyeron pequeñas cantidades de la misma y, para diferenciarse de la primera, los botones de esta segunda eran de color azul, en lugar del verde que lucían los de la edición original. En la actualidad, su valor ronda los 600 $ en mercados de segunda mano.
Tras Steel Battalion fue lanzado un segundo título de la serie, con el que podía utilizarse este mando, Steel Battalion: Line Of Contact, en 2004. El tercer título de la serie llegará al mercado ya dentro de muy poco: Steel Battalion Heavy Armor, estará en el mercado el próximo 22 de junio, con idéntico planteamiento, tanto en su argumento como en la experiencia de juego. Así Capcom, a través de From Software –su estudio de desarrollo- continúa tratando de lograr con este nuevo título una experiencia de juego veraz e inmersiva, más aún si cabe que en el caso anterior, pero en esta ocasión a través no de un periférico, sino del sistema de detección de movimiento Kinect.
Para ello el punto de vista sigue siendo la primera persona, situando al jugador en la cabina de mando, pero en su manejo se realiza combinando gestos con el pad de Xbox 360: con este se dispara y se activa el armamento, mientras que el resto de gestos dirige el VT. Así, Steel Battalion Heavy Armor se promete como el juego que redimirá kinect ante aquellos “hardcore gamers” que en su día se hicieron con el sistema.
Os dejamos con el vídeo del tutorial del manejo del tanque, pero próximamente esperamos poder ofreceros imágenes de los movimientos que realiza un jugador, cuando entra en batalla con su VT.
“En este juego estamos haciendo cosas completamente nuevas en la saga Tomb Raider”
Darrell Gallagher, director del estudio Crystal Dynamics, ha anunciado que el próximo juego de la saga Tomb Raider saldrá a la venta en el primer trimestre de 2013, a través del siguiente comunicado:
“Cuando Crystal Dynamics se propuso relanzar la saga Tomb Raider teníamos dos objetivos principales que hemos perseguido con entusiasmo. El primero era desarrollar un juego Tomb Raider moderno que sorprendiera y apasionara a los jugadores. El segundo era crear el mejor juego de nuestras carreras, algo de lo que estuviéramos realmente orgullosos. Sinceramente creemos que tenemos algo muy especial entre manos y esperamos compartirlo pronto con vosotros.
Nuestra prioridad ahora es asegurarnos de ofrecer el juego de la más alta calidad. Para lograrlo, hemos decidido retrasar el lanzamiento del juego unos cuantos meses, desde otoño de 2012 al primer trimestre de 2013.
En este juego estamos haciendo cosas que son completamente nuevas para Tomb Raider, y el tiempo adicional de desarrollo nos va a permitir dar los toques finales al juego y pulirlo al nivel que os merecéis. Creemos que es la decisión correcta y os garantizo que merecerá la pena la espera. El juego presenta un aspecto estupendo, y estamos deseando mostrárselo a todos en el E3 dentro de unas semanas.”
Mientras esperamos nuevas noticias, os dejamos el vídeo “Así se hizo” el tráiler de debut de Tomb Raider (subtitulado en castellano):
Diablo III volverá a elevar el listón del género de videojuegos de acción y rol. Puedes completar tu experiencia a lo largo y ancho de 448 páginas es la exhaustiva Guía Oficial de Diablo III elaborada por BradyGames, que cuenta detalles en profundidad del Bestiario del juego, ayuda para iniciados y estudio en profundidad de los héroes entre otras características. Todo un compendio de detalles y jugosos datos que apreciarán los fans de esta esperada producción.
Características
- Completa guía de búsquedas que cubre los cuatro actos de la aventura.
- Exhaustivo Bestiario con información de todos los monstruos del juego.
- Estudio en profundidad de los héroes para que el jugador saque el máximo partido a cada una de las cinco clases de personajes.
- Guía para iniciarse y prosperar en las profesiones de herrero, joyero y místico, y maximizar las relaciones y la artesanía de cada uno.
- Presentación de tipos de artículos, armas, objetos para recoger y demás botines. También se detallan los grupos de objetos, cómo obtener el mejor botín y la gestión de materias primas.
- La única guía oficial sobre la subasta en línea de Blizzard. Haz una puja y gana objetos raros con seguridad y eficacia.
- Capturas de pantalla con numerosas áreas interiores y exteriores de las nuevas regiones de Santuario.
- Instrucciones sobre JcJ, gestión de personajes y participación en Battle.net.
Desde mañana estará a la venta, coincidiendo con el lanzamiento del juego de Blizzard Entertainment, con un precio recomendado de 24,99 €.
Los Sun On Yee respetan la tradición; honor y discreción son su lema y el combate brutal sus armas de trabajo. Los jugadores luchan en las guerras entre las Tríadas, con una extensa variedad de movimientos de combate y constantes mejoras de técnica según se progresa. Patadas rompedoras y combos devastadores se desbloquean a medida que el jugador va ganando fama entre sus colegas y respeto entre sus enemigos. En Sleeping Dogs, la propia ciudad sirve como arsenal de armas mortales, con objetos reales como cabinas de teléfono a equipos de TV, que deparan un final crudo y violento a todo aquel que se interponga en tu camino.
Atentos a este tráiler:
Artes marciales mixtas integradas en combate visceral; Sleeping Dogs combina los mejores movimientos de ataque y derribo en un cinematográfico mundo de Hong Kong
Desarrollado por United Front Games en colaboración con Square Enix London Studios, Sleeping Dogs es un cinematográfico y visceral drama policíaco ambientado en la vibrante ciudad de Hong Kong. Sleeping Dogs mete a los jugadores en la piel del policía secreto Wei Shen, encargado de acabar desde dentro con una de las organizaciones criminales más temibles del mundo… las tríadas de Hong Kong
Los jugadores visitarán una isla cargada de acción, en la que cualquier esquina, puesto de mercadillo, muelle o rascacielos abre una oportunidad para participar en intensos tiroteos, carreras callejeras trepidantes y combates de artes marciales brutales. Dotado de uno de los sistemas de combate más intuitivos e imaginativos del momento, Sleeping Dogs permite a los jugadores realizar una extensa serie de movimientos de artes marciales, mediante los que podrán enfrentarse en solitario a numerosos adversarios. Los jugadores pueden recurrir a patadas y combos devastadores, contraataques bestiales y diversas formas de derribar al enemigo sirviéndose de todo tipo de elementos del escenario, desde sierras circulares hasta cabinas telefónicas, incineradores o puertas de frigoríficos.
Sleeping Dogs estará disponible en España el 31 de Agosto ara PS3, Xbox 360 y PC.
Y os dejamos linkeadas sus direcciones oficiales online a estas imágenes:
NCSoft realizará un evento el próximo lunes 14 de mayo en Guild Wars 2, que durará desde las 20:00 horas hasta las 03:00 (CEST u horario peninsular).
El motivo de este evento “extraordinario” -los eventos estaban planificados para fin de semana- es que NCSoft va a realizar un test de estrés sobre el juego. Para participar, simplemente hay que entrar en el servidor y jugar normalmente. Eso sí, nos piden que tengamos un poco de paciencia, dado que por las pruebas que van a realizar tal vez se originan fallos técnicos.
Como en el primer beta weekend -y en los sucesivos-, podrán participar todos aquellos que hayan hecho la precompra del juego. Y, si aún no la has hecho, todavía estás a tiempo de hacerte con esta precompra y sumarte a los eventos previos a la salida del juego.
Pues en primer lugar te desbloquean el modo MERCENARIOS desde el minuto uno de ponerte a jugar. Para los no iniciados, es el modo que tan popular se hizo en RESIDENT EVIL 5 (es una especie de lucha por equipos en un escenario cerrado). Así, los que reserven tendrán este modo desbloqueado desde el comienzo del juego.
Este modo tiene varios mapas incluidos “de serie”, y aparte añade el mapa que venga en cada respectivo DLC. Insistimos, sin el DLC el modo Mercenarios no se desbloquea desde el principio.
DESCRIPCIÓN: Un nivel que te lleva desde la cubierta de un portaaviones a los hangares de su interior.
Participa en intensos tiroteos en la cubierta, y perfecciona tus habilidades con las artes marciales
El modo Mercenarios como jamás lo habías imaginado
DLC CATACUMBAS (exclusivo GAMESTOP)
Hay algo más que enmigos acechando en estas catacumbas; detrás de cada esquina se ocultan trampas preparadas para atraparte. ¿Son tus reflejos lo suficientemente rápidos para evitarlas? ¡El modo Mercenarios como jamás lo habías jugado!
DLC ÚLTIMA ESTACIÓN (exclusivo GAME)
Un escenario de varios niveles repleto de toneladas de acero y hormigón situado en los confines de una vía de ferrocarril
Los enemigos están al acecho en todas partes, desde el interior de los trenes hasta en los techos de los almacenes.
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Mifavorioto es el porta aviones.
Hola, donde puedo conseguir esta guia?